01 · Erste Schritte
Wähle einen Kämpfer und lass den Streifen arbeiten.

Spiel starten und steuern
- Wähle einen Starter-Kämpfer. Die erste Truppe beginnt mit drei Kämpfern und kann auf vier wachsen.
- Ziehe den Kampfstreifen, um ihn zu verschieben. Ändere die Größe am Rand; auch Verwaltungsfenster lassen sich bewegen und skalieren.
- Öffne System für Ton, Leistung, Vordergrundverhalten, Sprache und Anzeige.
- Nutze Menü → Fehler melden. Das Formular ergänzt Build- und Spielinformationen und kann ein Bild anhängen.
- Erscheint ein Update, wähle Jetzt aktualisieren. Schlägt das automatische Update fehl, nutze Von Website laden und führe Setup einmal aus.
02 · Kampf
Fünf Ligen, acht Wellen, dann ein Boss.
Fortschritt und Niederlage
Holz-, Eisen-, Silber-, Gold- und Meisterliga enthalten je acht normale Wellen und eine Boss-Stufe. Bei der ersten Niederlage auf einer Stufe geht die Truppe zwei Wellen zurück, bei weiteren Niederlagen auf derselben Stufe eine. Gold und nicht angelegte Beute aus dem gescheiterten Anlauf gehen verloren; dauerhafte Verbesserungen bleiben.
Leben und Wiederbelebung
Jeder Kämpfer hat fünf Leben. Ein Fall kann nur einmal alle 45 Minuten ein Leben entfernen. Mit null Leben ist der Kämpfer ausgefallen. Home und Skills zeigen die Wiederbelebung. Sie stellt Leben und Gesundheit wieder her.
Preisstaffel der Wiederbelebung
Das Einkommen der besten erreichten Liga bestimmt den Grundpreis. Er beträgt mindestens 3.000 Gold und entspricht 300 Gegnern dieser Liga; ab Silber kommen 30% hinzu. Jede Nutzung multipliziert den Preis mit 1,495, höchstens viermal. Home zeigt alle fünf aktuellen Preise.
Heilung, Ki und Gefahr
Schwächsten heilen heilt den stehenden Kämpfer mit den meisten fehlenden LP vollständig und kostet 45% der Gruppenheilung. Truppe heilen stellt bei jedem verletzten stehenden Kämpfer 60% der maximalen LP her. Treffer laden Ki; bei voller Ladung nutzt die nächste Auslösung den besten verfügbaren Kraftangriff. Die Gefahr-Meldung erscheint, wenn der erwartete Schaden die Truppe bedroht.
Das Spiel rechnet bis zu acht Stunden Abwesenheit mit 50% Effizienz nach. Die Nachrechnung verbraucht keine Kämpferleben. Online-Funktionen wie Ranglisten und gemeinsame Bosse brauchen weiter eine Verbindung.
03 · Home und Shop
Deine Übersicht und optionale Inhalte.


04 · Inventar
Erst vergleichen, dann schützen.

- Filtere nach Verfügbarkeit, Seltenheit und Art; suche nach Art, Grad oder Besitzer und sortiere die sichtbare Liste.
- Jeder Kämpfer kann eine Klinge, einen Schutz und einen Talisman tragen. Wähle einen Kämpfer, um das genaue Ergebnis vor dem Anlegen zu vergleichen.
- Sperren verhindert Verkauf, Einlagern, Zerlegen, Wandeln und Umschmieden, bis du das Teil entsperrst.
- Sichtbare verkaufen verkauft nur gefilterte, freie und entsperrte Teile. Angelegte, geschützte und ausgeblendete Teile bleiben.
- Verkauft bewahrt die letzten 20 Verkäufe. Kaufe ein Teil für seinen Verkaufspreis zurück.
- Lager bewahrt inaktive Teile. Sie geben keinen Bonus und können erst nach der Rücknahme angelegt werden. Materialien zeigt globale Ausrüstungsstufen und Harmonie.
05 · Helden, Formation und Skills
Baue eine Formation aus vier Kämpfern.


06 · Runen und Fortschritt
Verteile verdiente Punkte auf dauerhafte Zweige.

Meisterschaft nutzt kontoweite Punkte aus Kämpfer-Stufenaufstiegen. Runen gehören zum einzelnen Kämpfer: Alle zwei Stufen gibt es einen Elementpunkt.
Erhöhe Feuer, Frost, Blitz oder Wind, um den angegebenen Effekt zu erhalten. Rechts stehen freie Punkte, aktive Synergien und der nächste Rang. Zurücksetzen erstattet die Elementpunkte dieses Kämpfers gegen die angezeigten Goldkosten.
07 · Karte und Journal
Besuche freigeschaltete Stufen ohne Fortschrittsverlust.


08 · Dojo
Fünf Gebäude stärken den ganzen Kader.

- Schmiede: Schaden. Halle: Erfahrung. Teestube: Lebensregeneration.
- Schrein: kritische Chance. Tor: maximale Lebenspunkte.
- Jedes Gebäude lässt sich unabhängig bis Stufe 10 ausbauen. Ehre erhöht die verfügbare Gebäudegrenze.
- Passt die Vorliebe eines Kämpfers zum Gebäude, erhält er das 1,5-Fache des Effekts je Stufe.
09 · Werkstatt
Sieben Modi, dazu Wandeln unter Zerlegen.

Verbessern
Verbessert ein Teil mit Gold. Angelegte Ausrüstung bleibt beim Kämpfer.
Synthese
Verbraucht drei passende, freie Teile und erzeugt ein Teil des nächsten Grades.
Gravur
Fügt für Tamahagane einen Effekt hinzu. Eine neue Gravur ersetzt die alte.
Inschrift
Fügt einem uralten Teil einen Effekt hinzu. Eine neue Inschrift ersetzt die alte.
Dekoration
Setzt Edelsteine in Meister- und Uralt-Sockel. Beim Ersetzen wird der alte Stein zerstört.
Umschmieden
Würfelt alle Zusatz-Effekte des Teils neu. Kosten: 150 × (Grad + 1) × (Liga + 1) Gold. Gesperrte Teile und Grade ohne Zusatz-Effekte können nicht umgeschmiedet werden. Das Teil selbst bleibt.
Zerlegen
Zerlegt freie, entsperrte Teile zu Tamahagane. Steine kehren zurück; Gravuren und Inschriften gehen verloren.
Wandeln
Ändert unter Zerlegen die Art eines freien, entsperrten Teils. Grad, Effekte, Steine und Gravur bleiben.
10 · Ausrüstungssets und Markt
Speichere Ausrüstungen; trenne lokale Verkäufe vom Onlinehandel.


11 · System, Musik und Kosmetik
Bestimme, wie sich der Streifen verhält.

- System / Einstellungen: Ton- und Musiklautstärke, Effekte, Leistungsmodus, Fensterposition, Vordergrundverhalten, Sprache, Updateprüfung, Fehlerbericht und Beenden.
- Musik: Wähle freigeschaltete Titel, prüfe den aktuellen und nächsten Titel oder schalte Musik in den Einstellungen stumm.
- Kosmetik / Skins: Prüfe eigene Optik und aktiviere sie. Gesperrte Optionen verweisen auf ihr Paket; Kosmetik ändert keine Kampfwerte.
- Halter-Vorteile: Kontobesitz wird über den Shop wiederhergestellt. Fehlt ein Vorteil, verbinde dasselbe Katana-Inu-Konto und nutze Wiederherstellen.


